Anti-aliasing

来源:学生作业帮助网 编辑:作业帮 时间:2024/05/14 06:53:28
Anti-aliasing

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Anti-aliasing(边缘柔化或抗锯齿):由于3D图像中的物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是使画面平滑自然,提高画质以使之柔和的一种方法.如今最新的全屏抗锯齿(Full Scene Anti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度.全景抗锯齿在进行处理时,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果.3dfx在驱动中会加入对2x2或4x4抗锯齿效果的选择,根据串联芯片的不同,双芯片Voodoo5将能提供2x2的抗锯齿效果,而四芯片的卡则能提供更高的4x4抗锯齿级别.简而言之,就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合,然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果.

Anti-aliasing (反锯齿处理),简单地说主要是应用调色技术将图形边缘的“锯齿”缓和,边缘更平滑。反锯齿是相对来来说较复杂的技术。 核心逻辑芯片及绘图芯片提供硬件全屏反锯齿(FSAA)功能,从而进一步改善了3D图像的画面质量,使得图像边缘衔接处更为细腻、顺滑,在3D显示中更为逼真、贴近现实。...

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Anti-aliasing (反锯齿处理),简单地说主要是应用调色技术将图形边缘的“锯齿”缓和,边缘更平滑。反锯齿是相对来来说较复杂的技术。 核心逻辑芯片及绘图芯片提供硬件全屏反锯齿(FSAA)功能,从而进一步改善了3D图像的画面质量,使得图像边缘衔接处更为细腻、顺滑,在3D显示中更为逼真、贴近现实。

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